カラー化マスク機能を使用して Krita でカラーを高速化する方法

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Jul 21, 2023

カラー化マスク機能を使用して Krita でカラーを高速化する方法

アートに色を付けるのは面倒な作業になる場合があります。 しかし、Krita の Colorize Mask 機能を使用すると、それが簡単になります。 色付けはデジタル アートの中で最も時間のかかる部分の 1 つです。 多くのユーザーには知られていませんが、Krita には

アートに色を付けるのは面倒な作業になる場合があります。 しかし、Krita の Colorize Mask 機能を使用すると、それが簡単になります。

色付けはデジタル アートの中で最も時間のかかる部分の 1 つです。 多くのユーザーには知られていませんが、Krita にはカラーリングのプロセスを数分に短縮できるツールがあります。 Krita のカラー化マスク ツールを使用すると、独自の描画に簡単に色を付けてデジタル傑作を作成できます。

カラー化マスクを開始する前に、適切な線画を準備する必要があります。 選択したブラシを使用して、完全に無地のレイヤーに線画を描画する必要があります。 エイリアス処理されたブラシは、エッジがシャープで定義されているため、若干良い結果が得られる可能性がありますが、後でエッジをクリーンアップする限り、ぼやけたアンチエイリアス処理されたブラシでも同様に機能します。

線画の 1 つの部分だけを着色することに限定されません。 Colorize Mask は、Krita でアニメーションを作成するときに使用すると、特に強力な時間節約ハックになります。

線画の準備ができたら、線画レイヤーを右クリックして、追加>カラー化マスクを追加 。 線画レイヤーはカラー化マスクレイヤーの親になります。

次に、マスクのカラー化ツールを見つけて、一番左の列のオプションから選択する必要があります。 最後に、ブラシ オプションから適切なハードエッジ ブラシを選択します。

これで、図面に色を付ける準備が整いました。 必要に応じて、最初に Procreate またはその他のツールを使用してカラー パレットを計画し、作成できます。

色を選択し、特定の色にしたい各セクションに小さな色のストロークを追加します。 線画の小さな領域に必ず色を追加してください。そうしないと、Krita によって誤って色が付けられる可能性があります。

描画の一部を透明にしたい場合は、透明度を表す別の色を選択して塗りつぶします。今のところはそのままにしておきます。

線画に色を付けたら、レンダリングの準備は完了です。 を選択ツールオプションタブを選択して選択を解除しますキーストロークを編集する 。 最後に、アップデートボタンをクリックして、描画がレンダリングされるのを観察します。 Krita は各領域を指定された色で塗りつぶします。

描画を微調整するには、いくつかの場所に色を追加する必要がある場合があります。 再度有効にすることでこれを調整できますキーストロークを編集するそして押しますアップデート新しい色を追加するとき。

有効にする必要がありますレイヤー境界に制限する大きな図面の 1 つの小さなセクションをレンダリングする場合は、[ツール オプション] パネルでこのオプションを有効にすると、各更新のレンダリングが大幅に高速化されるため便利です。

次に進む前に、透明度を表すために選択した個別の色が実際にそのようにレンダリングされるように、カラー化マスクを調整する必要があります。

下にスクロールして、ツールオプションタブが表示されるまで、キーストローク図面内の各色の色見本を含むパネル。 透明なプレースホルダーの色を選択し、透明ボタン。 ついに、アップデート透明度を追加するための描画。

カラー化マスクの完成後に実行する必要がある最後のステップは、マスクをペイント レイヤに変換することです。 これは、カラー化マスクレイヤーを右クリックして選択することで簡単に実行できます。変換する>ペイントレイヤーに変換 。 Krita は変更を迅速に処理し、レイヤーを通常のペイント レイヤに変換します。 これで、図面のシェーディングとレンダリングを開始する準備が整いました。

新しいペイント レイヤを色ごとに分割すると、図面のレンダリング プロセスがさらに簡単になります。 選択する>スプリット>レイヤーの分割オプションの一番上の行から。 デフォルト設定を使用し、 を押します。適用する 。 最後に、ホールドR選択した色を左クリックして、別のカラーレイヤーを簡単に選択します。 これを行うと、図面内の個々の色を選択してレンダリングできるようになります。